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Saidêra é um aplicativo para conhecer bares e botecos compatíveis com seu perfil e encontrar todas as informações sobre seus bares favoritos em um só lugar.

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projeto acadêmico

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2024 - 5 meses

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Minhas funções: UX/UI | Branding

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Equipe: 2 designers

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Ferramentas: Figma | Figjam | Google Docs

INFORMAÇÕES GERAIS

sobre

Este projeto foi passado pelo professor para a disciplina de Projeto de Serviços 2, onde tive a oportunidade de pôr em prática o que aprendi sobre UX, UI e design de serviços nos períodos anteriores.

objetivo

Com a grande descentralização de informações relacionadas a bares e botecos e a inexistência de uma plataforma específica para buscar bares e botecos, surgiu a ideia do Saidêra, cujo foco é ajudar usuários a encontrar bares que queiram frequentar e facilitar o acesso às informações sobre esses bares, para que o usuário não precise ficar indo de rede social em rede social atrás de informações atualizadas sobre um mesmo bar.

processo de design

O processo utilizado para realizar este projeto foi o diamante duplo, que consiste basicamente em quatro etapas principais: a descoberta e a definição do problema, o desenvolvimento de soluções e a entrega do produto.

Diagrama do método do diamante duplo. O primeiro diamante é azul e verde, com um fundo cinza claro. Na primeira metade dele está escrito "Descobrir" e na segunda metade está escrito "Definir". O segundo diamante, o diamante das soluções, é rosa e laranja. Na sua primeira metade está escrito "Desenvolver" e na outra está escrito "Entregar".

DESCOBRIR

plano de pesquisa

Após definir o tema do projeto, a primeira etapa realizada foi o plano de pesquisas. Planejamos as ferramentas que seriam utilizadas no primeiro diamante e definimos que seriam:

 

  • Screener (formulário filtro)

  • Entrevistas

  • Personas

  • Benchmarking

screener

Fizemos um formulário com o objetivo de entender o escopo do problema e como poderíamos adequar nosso projeto às necessidades dos usuários. Além disso, fizemos algumas perguntas demográficas para selecionar usuários para as entrevistas e testes de usabilidade. Os resultados desta pesquisa podem ser vistos a seguir. A descrição das imagens contém um texto alternativo para os gráficos.

Por fim, perguntamos aos usuários o que eles acrescentariam à ferramenta, para entender do que sentem falta ao pesquisar bares e que poderíamos adicionar ao nosso aplicativo. As sugestões dadas foram:

  • Filtro para tipo de comida ou bebida;

  • Sinalizar bares que oferecem petiscos ou pratos;

  • Mostrar o estilo do bar e atividades do local;

  • Filtro por avaliações dos bares;

  • Mostrar a faixa de preço e filtro para as faixas de preço;

  • Mostrar se amigos/conhecidos já frequentaram o bar;

  • Sinalizar a ocupação do bar em tempo real;

  • Sinalizar bares que oferecem drinks autorais;

  • Filtro para opções vegetarianas;

  • Sinalizar se o bar oferece assentos.

entrevistas

A partir do screener, selecionamos algumas pessoas para uma entrevista mais detalhada sobre o assunto. As perguntas feitas foram:

  1. Como você costuma procurar por bares e botecos?

  2. Quais as principais dificuldades que você encontra ao procurar por bares e botecos?

  3. O que você mais procura em um bar/boteco?

  4. Você tem familiaridade com a ferramenta de busca do Google “bares perto de mim”?

  5. O que mais te chama a atenção nessa ferramenta?

  6. O que faz com que você não queira usar essa ferramenta?

  7. O quão propenso você é a usar um aplicativo próprio para encontrar bares e botecos próximos a você?

  8. Em um aplicativo feito com esse propósito, o que você esperaria encontrar?

  9. O que faria você preferir utilizar essa ferramenta à do Google?

  10. O que desmotivaria você a usar esse aplicativo?

 

Com base nas respostas obtidas pelas entrevistas, desenvolvemos um mapa de empatia e duas personas.

personas

Persona chamada Carminha Porto. A imagem é de uma mulher asiática de cabelo longo. Seu subtítulo é "papel ativo na busca por bares". Ela tem 27 anos, é designer freelancer, mora em Botafogo, no Rio de Janeiro, e é vegetariana. Ela costuma procurar bares pelo Google Maps e tem dificuldade em encontrar bares com opções vegetarianas.
Diagrama com interesses, influências, objetivos, expectativas e necessidades, motivações e frustrações da persona Carminha Porto
Perfil da persona Miguel Freitas. Ele é um homem negro com o cabelo bem curto. Seu subtítulo é "Papel passivo na busca por bares". Ele tem 24 anos, é estudante de Design, mora no Méier, no Rio de Janeiro, e é LGBTQ+. Ele gostaria de começar a frequentar mais bares, mas sente que não se encaixa no público-alvo dos bares que seus amigos lhe convidam.
Diagrama com interesses, influências, objetivos, expectativas e necessidades, motivações e frustrações da persona Miguel Freitas

Depois das entrevistas, fizemos um mapa de diagnóstico do problema, dividido em duas etapas: perceber o problema e decompor o problema. Na primeira etapa, procuramos descrever os vários componentes do problema em que estamos trabalhando. Na segunda etapa, procuramos decompor o problemas em diferentes partes.

DEFINIR

perceber o problema

QUAL é o problema?

Inexistência de uma plataforma dedicada especificamente à busca de bares e botecos nos arredores do usuário, o que limita as especificidades de busca dos usuários e faz com que as informações sobre o local estejam espalhadas por diferentes plataformas e redes sociais.

 

QUEM está envolvido no problema?

O público que já frequenta bares e botecos e o público que quer começar a frequentar bares e botecos.

 

ONDE ocorre o problema?

No âmbito digital, por demanda e particularmente ao consumidor.

 

QUANDO ocorre o problema?

Quando surge a vontade ou necessidade de ir a um bar ou boteco novo.

 

POR QUE ocorre o problema?

Porque as informações disponíveis sobre bares, apesar de presentes em ferramentas de pesquisa como o Google, estão incompletas ou desatualizadas e levam à necessidade de buscar por mais informações em sites externos ou redes sociais do bar.

decompor o problema

1. Atores

  • Pessoas que frequentam bares e/ou botecos

  • Pessoas que gostariam de começar a frequentar bares e/ou botecos

  • Donos de bares e botecos

  • Fornecedores de bebida

 

2. Necessidades

Objetivo:

  • Encontrar bares e/ou botecos de acordo com o perfil desejado

  • Ter acesso a informações sobre os bares e/ou botecos

  • Ver quais bares são frequentamos por pessoas próximas

O que é preciso para realizar o serviço

  • Acesso digital

  • Acesso à internet

3. Obstáculos

  • Inexistência de uma plataforma dedicada à isso

  • Descentralização das informações

  • Dificuldade em atualizar as informações dos estabelecimentos

  • Fonte das informações

  • Falta de informações detalhadas

  • Não inclusão de estabelecimentos menores ou menos conhecidos

  • Estimular a adesão a uma plataforma dedicada a isso

matriz csd

A partir das pesquisas feitas, dividimos as possíveis necessidades dos usuários em uma Matriz de Certezas, Suposições e Dúvidas.

matriz de certezas, suposições e dúvidas

CERTEZAS

As certezas seguiram dois critérios: necessidades ou desejos estabelecidos pelos usuários de forma clara no formulário e a possibilidade de incluir a função na ferramenta. A partir disso, definimos que a ferramenta precisa:

 

  • Ser um aplicativo para dispositivos móveis;

  • Disponibilizar o cardápio dos estabelecimentos para consulta;

  • Permitir conexões entre os usuários;

  • Exibir o tipo de comida e bebida servidos no estabelecimento;

  • Exibir se há opções vegetarianas;

  • Mostrar se outros usuários já visitaram o estabelecimento.

 

SUPOSIÇÕES

As suposições seguiram os seguintes critérios: funções que achamos que poderiam atender a uma certa demanda dos usuários que não foi demonstrada de forma clara ou explícita no formulário e as funções cuja possibilidade de inclusão na ferramenta não era certa. A partir disso, definimos que a ferramenta talvez precisasse incluir:

 

  • Um indicador de lotação do estabelecimento ao vivo;

  • O estilo do estabelecimento e atividades do local;

  • Faixa de preço;

  • A disponibilidade de assentos e mesas;

  • Destaque para estabelecimentos vencedores de prêmios e concursos, como, por exemplo, o Comida de Buteco.

 

DÚVIDAS

Incluímos na lista de dúvidas funções que não correspondiam a uma necessidade dos usuários, mas que talvez pudessem auxiliar no melhor funcionamento da ferramenta. Definimos, então, que precisávamos pesquisar mais sobre a possibilidade de incluir:

 

  • Selo de verificação para clientes VIP ou frequentes de certo estabelecimento;

  • Interface para os donos dos estabelecimentos.

 

Ambas essas funções foram pensadas como alternativas para garantir a veracidade das informações incluídas no aplicativo, bem como garantir que estivessem atualizadas. Entretanto, foram posteriormente descartadas para que o aplicativo fosse uma ferramenta de usuários para usuários, de forma que se diferenciasse do Google.

DESENVOLVER

funcionalidades e conteúdos

Funcionalidades:

  1. Buscar estabelecimentos

  2. Sinalizar estabelecimentos que visitou

  3. Criar conta

  4. Adicionar amigos

  5. Adicionar um estabelecimento ao aplicativo

  6. Editar as informações de um estabelecimento

  7. Marcar evento com amigos

  8. Adicionar filtros à pesquisa

  9. Acessar o cardápio

  10. Acessar o perfil dos estabelecimentos

  11. Ver o horário de funcionamento

  12. Editar perfil de usuário

  13. Criar coleções ou listas de bares

  14. Avaliar os bares

  15. Verificar o trajeto até o bar

  16. Ver quais amigos já visitaram o bar

 

Conteúdo:

  1. Perfil resumido dos bares

  2. Perfil detalhado dos bares

  3. Bares recomendados

  4. Fotos dos estabelecimentos

  5. Avaliações de usuários

  6. Localização do estabelecimento

  7. Cardápio com preços

  8. Programação dos bares

  9. Coleções e/ou listas de bares

matriz esforço x impacto

Categorizamos as funcionalidades e os conteúdos de acordo com o esforço necessário para que fossem implementados e o impacto que teriam nos usuários.

matriz de esforço e impacto com as funcionalidades e conteúdos listados acima

arquitetura da informação

diagrama da arquitetura da informação do aplicativo

jornada do usuário

Diagrama da jornada de usuário da persona Carminha Porto, que usa a ferramenta de busca para procurar bares específicos.
Diagrama da jornada do usuário da persona Miguel Freitas, que busca por bares através da seção de recomendados.

WIREFRAMES

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PROTÓTIPO INICIAL

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PROTÓTIPO FINAL

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PROTOTIPO 2 TELA BUSCA.png
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PROTÓTIPO INTERATIVO

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