Saidêra é um aplicativo para conhecer bares e botecos compatíveis com seu perfil e encontrar todas as informações sobre seus bares favoritos em um só lugar.
projeto acadêmico
2024 - 5 meses
Minhas funções: UX/UI | Branding
Equipe: 2 designers
Ferramentas: Figma | Figjam | Google Docs
INFORMAÇÕES GERAIS
sobre
Este projeto foi passado pelo professor para a disciplina de Projeto de Serviços 2, onde tive a oportunidade de pôr em prática o que aprendi sobre UX, UI e design de serviços nos períodos anteriores.
objetivo
Com a grande descentralização de informações relacionadas a bares e botecos e a inexistência de uma plataforma específica para buscar bares e botecos, surgiu a ideia do Saidêra, cujo foco é ajudar usuários a encontrar bares que queiram frequentar e facilitar o acesso às informações sobre esses bares, para que o usuário não precise ficar indo de rede social em rede social atrás de informações atualizadas sobre um mesmo bar.
processo de design
O processo utilizado para realizar este projeto foi o diamante duplo, que consiste basicamente em quatro etapas principais: a descoberta e a definição do problema, o desenvolvimento de soluções e a entrega do produto.
DESCOBRIR
plano de pesquisa
Após definir o tema do projeto, a primeira etapa realizada foi o plano de pesquisas. Planejamos as ferramentas que seriam utilizadas no primeiro diamante e definimos que seriam:
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Screener (formulário filtro)
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Entrevistas
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Personas
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Benchmarking
screener
Fizemos um formulário com o objetivo de entender o escopo do problema e como poderíamos adequar nosso projeto às necessidades dos usuários. Além disso, fizemos algumas perguntas demográficas para selecionar usuários para as entrevistas e testes de usabilidade. Os resultados desta pesquisa podem ser vistos a seguir. A descrição das imagens contém um texto alternativo para os gráficos.
Gráfico pizza contendo dados de frequência dos usuários em relação a bares e botecos. 17,2% respondeu que vai a bares muito frequentemente, representado no gráfico em azul. 24,1% respondeu que vai a bares frequentemente, representado no gráfico em vermelho. 44,8% respondeu que vai a bares às vezes, representado no gráfico em amarelo. 10,3% respondeu que vai a bares raramente, representado no gráfico em verde. 3,4% respondeu que nunca frequenta bares ou botecos, representado no gráfico em roxo.
Gráfico de colunas demonstrando o que mais atrai os usuários para determinados bares e botecos. O gráfico foi organizado de acordo com a classificação dos usuários para cada aspecto, sendo 1 o mais importante e 5 o menos importante. Na ordem do critério com mais respostas "1" para o que menos obteve respostas "1", obtém-se: preços, qualidade da comida e da bebida, recomendação de pessoas próximas e localização.
Gráfico pizza contendo pontos de fricção dos usuários com o Google Maps. 53,6% respondeu "Não haver o cardápio disponível para consulta na página de todos os bares", representado em amarelo. 21,4% respondeu "Horários ou endereços desatualizados no Maps", representado em vermelho. 14,3% apontou uma falta de clareza na classificação de preço por cifrões, representado em azul. Duas pessoas apresentaram problemas não sugeridos e uma pessoa disse não ter problemas.
Gráfico pizza contendo dados de frequência dos usuários em relação a bares e botecos. 17,2% respondeu que vai a bares muito frequentemente, representado no gráfico em azul. 24,1% respondeu que vai a bares frequentemente, representado no gráfico em vermelho. 44,8% respondeu que vai a bares às vezes, representado no gráfico em amarelo. 10,3% respondeu que vai a bares raramente, representado no gráfico em verde. 3,4% respondeu que nunca frequenta bares ou botecos, representado no gráfico em roxo.
Por fim, perguntamos aos usuários o que eles acrescentariam à ferramenta, para entender do que sentem falta ao pesquisar bares e que poderíamos adicionar ao nosso aplicativo. As sugestões dadas foram:
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Filtro para tipo de comida ou bebida;
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Sinalizar bares que oferecem petiscos ou pratos;
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Mostrar o estilo do bar e atividades do local;
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Filtro por avaliações dos bares;
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Mostrar a faixa de preço e filtro para as faixas de preço;
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Mostrar se amigos/conhecidos já frequentaram o bar;
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Sinalizar a ocupação do bar em tempo real;
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Sinalizar bares que oferecem drinks autorais;
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Filtro para opções vegetarianas;
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Sinalizar se o bar oferece assentos.
entrevistas
A partir do screener, selecionamos algumas pessoas para uma entrevista mais detalhada sobre o assunto. As perguntas feitas foram:
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Como você costuma procurar por bares e botecos?
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Quais as principais dificuldades que você encontra ao procurar por bares e botecos?
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O que você mais procura em um bar/boteco?
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Você tem familiaridade com a ferramenta de busca do Google “bares perto de mim”?
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O que mais te chama a atenção nessa ferramenta?
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O que faz com que você não queira usar essa ferramenta?
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O quão propenso você é a usar um aplicativo próprio para encontrar bares e botecos próximos a você?
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Em um aplicativo feito com esse propósito, o que você esperaria encontrar?
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O que faria você preferir utilizar essa ferramenta à do Google?
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O que desmotivaria você a usar esse aplicativo?
Com base nas respostas obtidas pelas entrevistas, desenvolvemos um mapa de empatia e duas personas.
personas
Depois das entrevistas, fizemos um mapa de diagnóstico do problema, dividido em duas etapas: perceber o problema e decompor o problema. Na primeira etapa, procuramos descrever os vários componentes do problema em que estamos trabalhando. Na segunda etapa, procuramos decompor o problemas em diferentes partes.
DEFINIR
perceber o problema
QUAL é o problema?
Inexistência de uma plataforma dedicada especificamente à busca de bares e botecos nos arredores do usuário, o que limita as especificidades de busca dos usuários e faz com que as informações sobre o local estejam espalhadas por diferentes plataformas e redes sociais.
QUEM está envolvido no problema?
O público que já frequenta bares e botecos e o público que quer começar a frequentar bares e botecos.
ONDE ocorre o problema?
No âmbito digital, por demanda e particularmente ao consumidor.
QUANDO ocorre o problema?
Quando surge a vontade ou necessidade de ir a um bar ou boteco novo.
POR QUE ocorre o problema?
Porque as informações disponíveis sobre bares, apesar de presentes em ferramentas de pesquisa como o Google, estão incompletas ou desatualizadas e levam à necessidade de buscar por mais informações em sites externos ou redes sociais do bar.
decompor o problema
1. Atores
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Pessoas que frequentam bares e/ou botecos
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Pessoas que gostariam de começar a frequentar bares e/ou botecos
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Donos de bares e botecos
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Fornecedores de bebida
2. Necessidades
Objetivo:
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Encontrar bares e/ou botecos de acordo com o perfil desejado
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Ter acesso a informações sobre os bares e/ou botecos
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Ver quais bares são frequentamos por pessoas próximas
O que é preciso para realizar o serviço
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Acesso digital
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Acesso à internet
3. Obstáculos
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Inexistência de uma plataforma dedicada à isso
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Descentralização das informações
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Dificuldade em atualizar as informações dos estabelecimentos
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Fonte das informações
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Falta de informações detalhadas
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Não inclusão de estabelecimentos menores ou menos conhecidos
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Estimular a adesão a uma plataforma dedicada a isso
matriz csd
A partir das pesquisas feitas, dividimos as possíveis necessidades dos usuários em uma Matriz de Certezas, Suposições e Dúvidas.
CERTEZAS
As certezas seguiram dois critérios: necessidades ou desejos estabelecidos pelos usuários de forma clara no formulário e a possibilidade de incluir a função na ferramenta. A partir disso, definimos que a ferramenta precisa:
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Ser um aplicativo para dispositivos móveis;
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Disponibilizar o cardápio dos estabelecimentos para consulta;
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Permitir conexões entre os usuários;
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Exibir o tipo de comida e bebida servidos no estabelecimento;
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Exibir se há opções vegetarianas;
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Mostrar se outros usuários já visitaram o estabelecimento.
SUPOSIÇÕES
As suposições seguiram os seguintes critérios: funções que achamos que poderiam atender a uma certa demanda dos usuários que não foi demonstrada de forma clara ou explícita no formulário e as funções cuja possibilidade de inclusão na ferramenta não era certa. A partir disso, definimos que a ferramenta talvez precisasse incluir:
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Um indicador de lotação do estabelecimento ao vivo;
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O estilo do estabelecimento e atividades do local;
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Faixa de preço;
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A disponibilidade de assentos e mesas;
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Destaque para estabelecimentos vencedores de prêmios e concursos, como, por exemplo, o Comida de Buteco.
DÚVIDAS
Incluímos na lista de dúvidas funções que não correspondiam a uma necessidade dos usuários, mas que talvez pudessem auxiliar no melhor funcionamento da ferramenta. Definimos, então, que precisávamos pesquisar mais sobre a possibilidade de incluir:
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Selo de verificação para clientes VIP ou frequentes de certo estabelecimento;
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Interface para os donos dos estabelecimentos.
Ambas essas funções foram pensadas como alternativas para garantir a veracidade das informações incluídas no aplicativo, bem como garantir que estivessem atualizadas. Entretanto, foram posteriormente descartadas para que o aplicativo fosse uma ferramenta de usuários para usuários, de forma que se diferenciasse do Google.
DESENVOLVER
funcionalidades e conteúdos
Funcionalidades:
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Buscar estabelecimentos
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Sinalizar estabelecimentos que visitou
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Criar conta
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Adicionar amigos
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Adicionar um estabelecimento ao aplicativo
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Editar as informações de um estabelecimento
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Marcar evento com amigos
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Adicionar filtros à pesquisa
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Acessar o cardápio
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Acessar o perfil dos estabelecimentos
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Ver o horário de funcionamento
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Editar perfil de usuário
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Criar coleções ou listas de bares
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Avaliar os bares
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Verificar o trajeto até o bar
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Ver quais amigos já visitaram o bar
Conteúdo:
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Perfil resumido dos bares
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Perfil detalhado dos bares
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Bares recomendados
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Fotos dos estabelecimentos
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Avaliações de usuários
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Localização do estabelecimento
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Cardápio com preços
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Programação dos bares
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Coleções e/ou listas de bares
matriz esforço x impacto
Categorizamos as funcionalidades e os conteúdos de acordo com o esforço necessário para que fossem implementados e o impacto que teriam nos usuários.
arquitetura da informação
jornada do usuário
WIREFRAMES
PROTÓTIPO INICIAL
PROTÓTIPO FINAL
PROTÓTIPO INTERATIVO